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    腾讯插足虚拟现实,纯粹是画个大饼、火前留名

    2015-12-22 21:49 来源:虎嗅网 发布:现代商业 阅读:次

    快乐十分怎样容易中奖 www.ndkp.net 腾讯插足虚拟现实,纯粹是画个大饼、火前留名

    最近朋友圈有点儿被虚拟现实的事儿刷屏了,昨天腾讯高调宣布涉足虚拟现实,画了好大一张饼;今天,焰火工坊也来了个“异类登场”。我想,此刻的众多VR开发者内心是凌乱的,国内的VR太乱套,我TM还是去研究Oculus VR或者PlayStation VR好了。

    腾讯的VR是什么?

    头显系列:2016年一季度,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),下半年推出面向普通用户的消费者版本产品,2017年发展手机VR和一体机。

    SDK:以Unity、Unreal游戏引擎为基础,Tencent VR SDK组件涵盖了渲染、音视频、输入(线控、游戏手柄和3D体感手柄)、账号、支付等多个方面。

    开发者计划:包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道商业分成模式,同时将导入腾讯社交体系、广告体系、销售体系等资源。

    头显,还是那句话,当Oculus、三星Gear VR这些巨头进了中国怎么办?目前公认体验最好的HTC Vive已经进入中国了,腾讯的头显还是个迷;

    SDK,除了账号和支付有所吸引,其他很难有吸引点。特别是看到“以Unity、Unreal游戏引擎为基础”反而有些茫然,偌大个腾讯基于舶来引擎做VR SDK,继续走应用宝这种拦路抢劫的老路吗;

    开发者计划,目前VR领域内容本身就很稀缺,Tencent VR却给开发者立了牌坊,核心开发者(Gear VR / Oculus / PS VR已经有上线的完整内容)福利多多,软硬设备全免费,还给技术支持团队;其他开发者就苦逼了,不仅要购买MiniStation,HMD可能还不能免费混一个,简直就是强奸了你,还让你喊爽。

    至于腾讯画的这个大饼,后来还说到什么虚拟社交,我只能说666,用户发微博、发状态可以,录个短视频花几分钟也说得过去,至于UGCVR内容还是省省吧。总之目前来看,生产VR内容,时间上就要一个月,且不说还需要有开发人员对Unity、Unreal 4这些非常熟悉,当然有个1080p的画质跟75fps的刷新帧率的屏幕是前提了。

    对于什么都要插一脚的腾讯来说,纯粹是“火钳刘明”(虎嗅注:“火前留名”的谐音词,在所发的贴子火之前,先留个名),担心的无非是:既然大家都说2016年是虚拟现实元年,万一火了呢?

    为什么国内VR市场如此混乱?

    1)门槛高,反正我说了我有技术你也不知道

    VR本身是一个特别烧钱的新兴产业,技术壁垒比较高,非一朝一夕靠金钱就能有实质性的进展。今年5月,扎克伯格在市政厅会议上就曾说过“我不知道需要花多久才能做出消费级VR产品和内容,5年、7年、10年,也或许是12年。”这也是BAT们迟迟按兵不动的根本原因所在。

    比如硬件门槛,现有公屏制式1K屏在画质上很难满足VR需求,而2K屏又存在极大的效率跟拖影问题,4K屏干脆无法跑VR,所以想做VR硬件必须重新开模造屏,这个成本就要上百万美元,国外巨头都在干这个事儿,然而国内没有一家。

    再有生产工具门槛,提到引擎就是Unity、Unreal 4、CE3,现在HTC的小伙伴Valve也有Source 2,自然也能搞出个Steam VR出来,而国内在SDK方面基本都在打包,美名其曰自主VR平台的SDK;这两大根本问题得不到解决,直接导致了产业链的断层,所以VR大热,国内只能靠代工刷刷存在感。

    2)资本市场看好,捞一笔再说

    从暴风科技妖一般的股价行情可见一斑,2014FacebookOculus那次收购以后,VR概念股大热,资本市场对VR的青睐导致不少从业者趋之若鹜。然而对于大多数VR厂商而言,硬件成本太高,软件没技术,想要赶上这个风口,最简单粗暴的办法就是拿国外现成的产品打包、上众筹说故事。只要比Google那个纸壳漂亮,投资人就会乖乖给钱,反正投资人一年投几百个项目,不差这点儿钱。

    然而需要看清的一个事实是,高科技概念股这个版块从来不缺话题,在A股的高科技投资热潮下,跟虚拟现实一样,量子信息近期也在股市悄然火爆,所以都只是对资本利益的追逐。

    3)平台战略的坑,此路是我开

    移动互联网爆发的那些年,App可以说遍地开花,但是相对于App Store,安卓应用乱象丛生,话语权都在渠道手中,真正的内容生产商CP活在水深火热中。反观现在国内的VR市场,似乎每一个VR厂商都想做这个拦路抢劫的发布渠道,撕逼这种事儿最后受伤的永远是真正的内容生产商。

    那,国内VR的出路在哪?

    国外VR巨头的布局实际上已经给了我们许多启示,“硬件+VR引擎+内容平台”的模式。比较具有代表性的HTCValve的合作,HTC的硬件,配合基于Source引擎的Steam VR,未来Steam社区作为渠道发布。Oculus拥有自主硬件,所以也会与Unity、Epic GameValve这些厂商合作,搭建自己的内容平台。

    因此国内市场需要的,应该是一种开放合纵的心态,安心把自己的领域做好。比如硬件厂商,应该更加专注去解决眩晕的底层问题;工具厂商,就多多去适配,让开发者因此能更加方便地创造优质内容;外设控制器什么形式合适、平台如何管控诸如此类,这样CP们也会更加专注于内容生产。

    今天百度说进军VR了,开放个视频VR频道,大家无感;腾讯说“未来已来”不少开发者就高潮了,先认了干爹;放眼产业链,眼大肚子小的一大把。做VR,术业专攻才能在根本上推动整个产业的发展,说2016VR元年不过是资本市场集体意淫罢了,至少对国内来说,VR的爆发还要三五年。

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